Les joueurs rapides ne déduisent pas chaque case en partant de zéro : ils reconnaissent des formes qu’ils ont déjà vues cent fois. Ces formes, ce sont les motifs (beaucoup de joueurs disent aussi « patterns »). Apprenez ceux de ce guide et la plupart des grilles commenceront à se résoudre toutes seules.
En bref. Les motifs qui vous serviront le plus sont le 1-1, le 1-2, le 1-2-1 et le 1-2-2-1. Quand les chiffres forment une ligne droite, avec les cases fermées au-dessus d’eux, un 1-2-1 a ses mines juste au-dessus des deux 1. Dans un 1-2-2-1, elles sont juste au-dessus des deux 2. Les autres cases que touchent ces chiffres sont sûres.
Les images de ce guide utilisent les mêmes repères que le bouton Indice de notre jeu :
Dans chaque motif, la rangée sous les chiffres est déjà ouverte. C’est là toute l’astuce : les cases fermées au-dessus des chiffres sont le seul endroit où leurs mines peuvent se trouver. Sur une vraie grille, les mêmes formes se présentent dans tous les sens.
Tous les motifs reposent sur deux règles simples : maîtrisez-les d’abord.
Si un chiffre touche exactement autant de cases fermées que sa valeur, ce sont toutes des mines. Un 1 avec une seule case fermée voisine, un 2 avec deux, un 3 avec trois.
Si un chiffre touche déjà autant de drapeaux que sa valeur, toutes les autres cases autour de lui sont sûres. Cliquez sur le chiffre pour les ouvrir toutes d’un coup.
Ces deux règles suffisent à résoudre la plupart des grilles Débutant. Les motifs ci-dessous prennent le relais quand elles ne vous aident plus.
Deux 1 côte à côte, le premier contre le bord de la grille. Le premier 1 a deux cases fermées au-dessus de lui : l’une d’elles est une mine. Le second 1 touche ces deux mêmes cases, plus une troisième. Il trouve déjà sa mine parmi les deux premières : la troisième case est donc sûre.
En fait, le bord de la grille n’est pas l’essentiel. Le motif fonctionne partout où toutes les cases fermées autour d’un 1 touchent aussi un second 1. Les éventuelles cases en plus que touche ce second 1 sont alors sûres.
Cette fois, un 1 à côté d’un 2, toujours contre le bord de la grille. Le 1 a une mine parmi ses deux cases fermées. Le 2 touche ces deux mêmes cases, plus une troisième. Il lui faut deux mines, mais les cases partagées ne peuvent lui en donner qu’une. La troisième case est donc forcément une mine.
Loin du bord, le même motif vous en dit encore plus : la case au-delà du 2 est une mine et la case de l’autre côté du 1 est sûre.
C’est le grand classique. Trois chiffres à la suite, en ligne droite : 1, 2, 1. Les mines sont toujours juste au-dessus des deux 1. La case juste au-dessus du 2 est sûre, tout comme les cases en diagonale à l’extérieur de chaque 1.
Pourquoi ça marche ? Regardez ensemble le premier 1 et le 2 : c’est un 1-2, donc la case au-delà du 2 est une mine. Faites de même depuis l’autre côté et vous trouvez la seconde mine. Le 2 a maintenant ses deux mines : la case du milieu est donc sûre.
Son cousin, en un peu plus long : 1, 2, 2, 1 en ligne droite. Cette fois, les mines sont juste au-dessus des deux 2. Les cases juste au-dessus des 1 sont sûres, tout comme celles en diagonale à l’extérieur.
Le principe est le même que pour le motif précédent. Le 1-2 de gauche place une mine au-dessus du second 2 ; le 1-2 de droite en place une au-dessus du premier 2. Un moyen simple de retenir les deux : dans un 1-2-1, les mines vont avec les 1 ; dans un 1-2-2-1, elles vont avec les 2.
Un 1 entre deux 2, en ligne droite. Une mine se trouve juste au-dessus du 1 ; les deux autres sont à l’extérieur, en diagonale au-delà de chaque 2. Les cases juste au-dessus des 2 sont sûres.
Voici le raisonnement. Chaque 2 partage deux cases avec le 1, qui n’a qu’une seule mine à offrir. Chaque 2 a donc besoin d’une mine sur sa case extérieure. Les deux 2 ont chacun encore besoin d’une mine parmi les cases qu’ils partagent avec le 1, or le 1 ne peut en fournir qu’une. C’est forcément la case commune aux trois chiffres : celle juste au-dessus du 1.
Deux 1 entre deux 2, en ligne droite. Ici, les mines vont par paires : deux à l’extrémité gauche (juste au-dessus du premier 2 et en diagonale à l’extérieur de celui-ci) et deux à l’extrémité droite. Les cases juste au-dessus des deux 1 sont sûres.
Pourquoi ? Chaque 2 forme avec le 1 voisin un 1-2 : la case en diagonale à l’extérieur de chaque 2 est donc une mine et les cases au-dessus des deux 1 sont sûres. Il ne reste alors à chaque 1 qu’une seule place pour sa mine : la case au-dessus du 2 voisin.
Les motifs adorent se cacher derrière les drapeaux. Avant d’en chercher un, soustrayez de chaque chiffre les drapeaux qu’il touche déjà. Un 2 à côté d’un drapeau est en réalité un 1. Tout comme un 3 à côté de deux drapeaux.
Avec l’habitude, vous verrez des 1-2-1 et des 1-1 partout, même là où la grille affiche des 3 et des 4.
Quand aucun chiffre ne vous aide à lui seul, comparez deux chiffres voisins. Si l’un touche toutes les cases de l’autre et quelques-unes en plus, la différence entre leurs valeurs donne exactement le nombre de mines dans ces cases supplémentaires. Tous les motifs de ce guide reposent sur cette idée, sous une forme familière.
Les cases au bord de la grille ont moins de voisines : leurs chiffres vous en disent donc plus. Une case dans un coin n’en a que trois.
Quand il ne reste que quelques cases, le compteur peut trancher. S’il affiche 0 et que tous vos drapeaux sont justes, toutes les cases sans drapeau sont sûres. S’il affiche 1 et qu’il ne reste qu’une seule case qui puisse cacher une mine, c’est elle.
Chaque drapeau coûte un clic. Beaucoup de joueurs de haut niveau s’en passent complètement et se contentent d’ouvrir les cases sûres. Tant que vous apprenez, posez-en librement : compter devient bien plus facile.
Sur ce site, peu importe où vous commencez : le premier clic ouvre toujours une zone. Dans les versions où le premier clic est seulement garanti sans mine, une case d’angle est celle qui a le plus de chances d’ouvrir une zone : elle n’a que trois voisines qui doivent être sans mine.
Dans le jeu classique, certaines grilles ne peuvent pas être résolues sans deviner. Si vous devez tenter votre chance, faites-le tôt plutôt qu’après cinq minutes de jeu minutieux. Et comparez les risques : une case dans une zone calme de la grille est souvent un pari plus sûr qu’un 50/50 à côté des chiffres. Nos grilles ne vous obligent jamais à deviner : découvrez comment fonctionne le Démineur sans hasard.
Une grille vous résiste dans notre jeu ? Appuyez sur Indice. Le jeu marque le coup suivant avec les mêmes couleurs que les images ci-dessus et vous explique pourquoi il fonctionne. Après quelques parties, vous repérerez les formes par vous-même.
Le 1-1 et le 1-2 reviennent sans cesse, souvent plusieurs fois dans la même partie. Le 1-2-1 est généralement le premier qu’apprennent les joueurs, parce qu’il est très facile à repérer sur une ligne droite.
Pas dans le Démineur classique. Certaines grilles ne peuvent tout simplement pas être résolues sans deviner. Avec les motifs et un comptage attentif, vous viendrez à bout de presque toutes les grilles qui peuvent se résoudre par la logique. Sur ce site, c’est le cas de toutes.
Oui. Les règles sont les mêmes dans toutes les versions, donc les motifs aussi. Seules les tailles de grille changent. En savoir plus sur le Démineur Google.
L’emplacement des mines. Avec les cases fermées au-dessus des chiffres, un 1-2-1 a ses mines juste au-dessus des 1, alors qu’un 1-2-2-1 les a juste au-dessus des 2.
Non. Commencez par les deux règles de base et le 1-2-1. Le reste viendra naturellement en jouant, surtout si vous utilisez le bouton Indice de temps en temps.
Essayez ces motifs sur une vraie grille.
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