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Astuces et motifs du Démineur

Les joueurs rapides ne déduisent pas chaque case en partant de zéro : ils reconnaissent des formes qu’ils ont déjà vues cent fois. Ces formes, ce sont les motifs (beaucoup de joueurs disent aussi « patterns »). Apprenez ceux de ce guide et la plupart des grilles commenceront à se résoudre toutes seules.

En bref. Les motifs qui vous serviront le plus sont le 1-1, le 1-2, le 1-2-1 et le 1-2-2-1. Quand les chiffres forment une ligne droite, avec les cases fermées au-dessus d’eux, un 1-2-1 a ses mines juste au-dessus des deux 1. Dans un 1-2-2-1, elles sont juste au-dessus des deux 2. Les autres cases que touchent ces chiffres sont sûres.

Comment lire les images

Les images de ce guide utilisent les mêmes repères que le bouton Indice de notre jeu :

Dans chaque motif, la rangée sous les chiffres est déjà ouverte. C’est là toute l’astuce : les cases fermées au-dessus des chiffres sont le seul endroit où leurs mines peuvent se trouver. Sur une vraie grille, les mêmes formes se présentent dans tous les sens.

Commencez par les deux règles de base

Tous les motifs reposent sur deux règles simples : maîtrisez-les d’abord.

Règle 1 : un chiffre avec juste assez de cases fermées

Si un chiffre touche exactement autant de cases fermées que sa valeur, ce sont toutes des mines. Un 1 avec une seule case fermée voisine, un 2 avec deux, un 3 avec trois.

Règle 1 du Démineur : un 1 cerclé n’a qu’une seule case fermée à côté de lui, marquée en rouge comme une mine
Le 1 cerclé n’a qu’une seule case fermée à côté de lui. La mine est forcément là.

Règle 2 : un chiffre qui a tous ses drapeaux

Si un chiffre touche déjà autant de drapeaux que sa valeur, toutes les autres cases autour de lui sont sûres. Cliquez sur le chiffre pour les ouvrir toutes d’un coup.

Règle 2 du Démineur : un 1 cerclé touche déjà un drapeau ; ses deux autres cases fermées sont donc en vert, sans danger
Le 1 cerclé a déjà son drapeau : les cases vertes à côté de lui sont donc sûres.

Ces deux règles suffisent à résoudre la plupart des grilles Débutant. Les motifs ci-dessous prennent le relais quand elles ne vous aident plus.

Le motif 1-1

Deux 1 côte à côte, le premier contre le bord de la grille. Le premier 1 a deux cases fermées au-dessus de lui : l’une d’elles est une mine. Le second 1 touche ces deux mêmes cases, plus une troisième. Il trouve déjà sa mine parmi les deux premières : la troisième case est donc sûre.

Le motif 1-1 du Démineur contre le bord de la grille : deux 1 cerclés partagent deux cases en pointillés ; la troisième case, en diagonale au-dessus du second 1, est en vert, sans danger
Les deux 1 partagent les deux cases en pointillés, dont l’une est une mine. C’est tout ce qu’il faut au second 1 : la troisième case est donc sûre.

En fait, le bord de la grille n’est pas l’essentiel. Le motif fonctionne partout où toutes les cases fermées autour d’un 1 touchent aussi un second 1. Les éventuelles cases en plus que touche ce second 1 sont alors sûres.

Le motif 1-2

Cette fois, un 1 à côté d’un 2, toujours contre le bord de la grille. Le 1 a une mine parmi ses deux cases fermées. Le 2 touche ces deux mêmes cases, plus une troisième. Il lui faut deux mines, mais les cases partagées ne peuvent lui en donner qu’une. La troisième case est donc forcément une mine.

Le motif 1-2 du Démineur contre le bord de la grille : un 1 et un 2 cerclés partagent deux cases en pointillés ; la troisième case, en diagonale au-dessus du 2, est marquée en rouge comme une mine
Les cases en pointillés contiennent une seule mine à elles deux. Le 2 en réclame une seconde : la seule place qui reste est la case rouge.

Loin du bord, le même motif vous en dit encore plus : la case au-delà du 2 est une mine et la case de l’autre côté du 1 est sûre.

Le motif 1-2-1

C’est le grand classique. Trois chiffres à la suite, en ligne droite : 1, 2, 1. Les mines sont toujours juste au-dessus des deux 1. La case juste au-dessus du 2 est sûre, tout comme les cases en diagonale à l’extérieur de chaque 1.

Le motif 1-2-1 du Démineur : les cases juste au-dessus des deux 1 sont marquées en rouge comme des mines ; la case au-dessus du 2 et les cases en diagonale à l’extérieur des 1 sont en vert, sans danger
Un 1-2-1 en ligne droite : une mine juste au-dessus de chaque 1. Les autres cases que touchent ces chiffres sont sûres.

Pourquoi ça marche ? Regardez ensemble le premier 1 et le 2 : c’est un 1-2, donc la case au-delà du 2 est une mine. Faites de même depuis l’autre côté et vous trouvez la seconde mine. Le 2 a maintenant ses deux mines : la case du milieu est donc sûre.

Le motif 1-2-2-1

Son cousin, en un peu plus long : 1, 2, 2, 1 en ligne droite. Cette fois, les mines sont juste au-dessus des deux 2. Les cases juste au-dessus des 1 sont sûres, tout comme celles en diagonale à l’extérieur.

Le motif 1-2-2-1 du Démineur : les deux cases juste au-dessus des 2 sont marquées en rouge comme des mines ; les cases au-dessus des 1 et en diagonale à l’extérieur sont en vert, sans danger
Un 1-2-2-1 : les deux mines sont juste au-dessus des 2. Les autres cases que touchent ces chiffres sont sûres.

Le principe est le même que pour le motif précédent. Le 1-2 de gauche place une mine au-dessus du second 2 ; le 1-2 de droite en place une au-dessus du premier 2. Un moyen simple de retenir les deux : dans un 1-2-1, les mines vont avec les 1 ; dans un 1-2-2-1, elles vont avec les 2.

Le motif 2-1-2

Un 1 entre deux 2, en ligne droite. Une mine se trouve juste au-dessus du 1 ; les deux autres sont à l’extérieur, en diagonale au-delà de chaque 2. Les cases juste au-dessus des 2 sont sûres.

Le motif 2-1-2 du Démineur : les mines au-dessus du 1 et en diagonale à l’extérieur des deux 2 sont en rouge ; les cases au-dessus des 2 sont en vert, sans danger
Un 2-1-2 : une mine au-dessus du 1 et une en diagonale à l’extérieur de chaque 2. Les cases juste au-dessus des 2 sont sûres.

Voici le raisonnement. Chaque 2 partage deux cases avec le 1, qui n’a qu’une seule mine à offrir. Chaque 2 a donc besoin d’une mine sur sa case extérieure. Les deux 2 ont chacun encore besoin d’une mine parmi les cases qu’ils partagent avec le 1, or le 1 ne peut en fournir qu’une. C’est forcément la case commune aux trois chiffres : celle juste au-dessus du 1.

Le motif 2-1-1-2

Deux 1 entre deux 2, en ligne droite. Ici, les mines vont par paires : deux à l’extrémité gauche (juste au-dessus du premier 2 et en diagonale à l’extérieur de celui-ci) et deux à l’extrémité droite. Les cases juste au-dessus des deux 1 sont sûres.

Le motif 2-1-1-2 du Démineur : deux mines en rouge à chaque extrémité ; les deux cases au-dessus des 1 sont en vert, sans danger
Un 2-1-1-2 : deux mines à chaque extrémité. Les cases au-dessus des 1 sont sûres.

Pourquoi ? Chaque 2 forme avec le 1 voisin un 1-2 : la case en diagonale à l’extérieur de chaque 2 est donc une mine et les cases au-dessus des deux 1 sont sûres. Il ne reste alors à chaque 1 qu’une seule place pour sa mine : la case au-dessus du 2 voisin.

Soustrayez d’abord les drapeaux

Les motifs adorent se cacher derrière les drapeaux. Avant d’en chercher un, soustrayez de chaque chiffre les drapeaux qu’il touche déjà. Un 2 à côté d’un drapeau est en réalité un 1. Tout comme un 3 à côté de deux drapeaux.

Un 2-2-2 du Démineur avec un drapeau à chaque extrémité : une fois les drapeaux soustraits, il fonctionne comme un 1-2-1, avec des mines au-dessus des 2 extérieurs et une case sans danger au-dessus du 2 central
Un 2-2-2 avec un drapeau à chaque bout. Soustrayez les drapeaux et les 2 extérieurs deviennent des 1 : c’est un 1-2-1 déguisé.

Avec l’habitude, vous verrez des 1-2-1 et des 1-1 partout, même là où la grille affiche des 3 et des 4.

Comment gagner au Démineur : astuces de stratégie

Comparez deux chiffres

Quand aucun chiffre ne vous aide à lui seul, comparez deux chiffres voisins. Si l’un touche toutes les cases de l’autre et quelques-unes en plus, la différence entre leurs valeurs donne exactement le nombre de mines dans ces cases supplémentaires. Tous les motifs de ce guide reposent sur cette idée, sous une forme familière.

Commencez par les bords et les coins

Les cases au bord de la grille ont moins de voisines : leurs chiffres vous en disent donc plus. Une case dans un coin n’en a que trois.

Servez-vous du compteur de mines en fin de partie

Quand il ne reste que quelques cases, le compteur peut trancher. S’il affiche 0 et que tous vos drapeaux sont justes, toutes les cases sans drapeau sont sûres. S’il affiche 1 et qu’il ne reste qu’une seule case qui puisse cacher une mine, c’est elle.

Ne posez pas de drapeaux inutiles

Chaque drapeau coûte un clic. Beaucoup de joueurs de haut niveau s’en passent complètement et se contentent d’ouvrir les cases sûres. Tant que vous apprenez, posez-en librement : compter devient bien plus facile.

Votre premier clic

Sur ce site, peu importe où vous commencez : le premier clic ouvre toujours une zone. Dans les versions où le premier clic est seulement garanti sans mine, une case d’angle est celle qui a le plus de chances d’ouvrir une zone : elle n’a que trois voisines qui doivent être sans mine.

S’il faut deviner, devinez tôt

Dans le jeu classique, certaines grilles ne peuvent pas être résolues sans deviner. Si vous devez tenter votre chance, faites-le tôt plutôt qu’après cinq minutes de jeu minutieux. Et comparez les risques : une case dans une zone calme de la grille est souvent un pari plus sûr qu’un 50/50 à côté des chiffres. Nos grilles ne vous obligent jamais à deviner : découvrez comment fonctionne le Démineur sans hasard.

Apprenez avec le bouton Indice

Une grille vous résiste dans notre jeu ? Appuyez sur Indice. Le jeu marque le coup suivant avec les mêmes couleurs que les images ci-dessus et vous explique pourquoi il fonctionne. Après quelques parties, vous repérerez les formes par vous-même.

Questions fréquentes

Quel est le motif le plus courant au Démineur ?

Le 1-1 et le 1-2 reviennent sans cesse, souvent plusieurs fois dans la même partie. Le 1-2-1 est généralement le premier qu’apprennent les joueurs, parce qu’il est très facile à repérer sur une ligne droite.

Existe-t-il une stratégie gagnante à tous les coups ?

Pas dans le Démineur classique. Certaines grilles ne peuvent tout simplement pas être résolues sans deviner. Avec les motifs et un comptage attentif, vous viendrez à bout de presque toutes les grilles qui peuvent se résoudre par la logique. Sur ce site, c’est le cas de toutes.

Ces motifs fonctionnent-ils dans le Démineur de Google ?

Oui. Les règles sont les mêmes dans toutes les versions, donc les motifs aussi. Seules les tailles de grille changent. En savoir plus sur le Démineur Google.

Quelle est la différence entre un 1-2-1 et un 1-2-2-1 ?

L’emplacement des mines. Avec les cases fermées au-dessus des chiffres, un 1-2-1 a ses mines juste au-dessus des 1, alors qu’un 1-2-2-1 les a juste au-dessus des 2.

Faut-il apprendre tous ces motifs ?

Non. Commencez par les deux règles de base et le 1-2-1. Le reste viendra naturellement en jouant, surtout si vous utilisez le bouton Indice de temps en temps.

Essayez ces motifs sur une vraie grille.

Jouer au Démineur