Cinq minutes suffisent pour apprendre à jouer au Démineur (Minesweeper en anglais), mais il faut bien plus longtemps pour le maîtriser. Ce guide vous donne tout ce qu’il faut pour gagner votre première partie : le but du jeu, ce que signifient les chiffres, comment utiliser les drapeaux et comment résoudre une grille sans deviner.
Le principe du Démineur, en bref. Le but est de découvrir toutes les cases sans mine. Cliquez sur n’importe quelle case pour commencer. Chaque chiffre indique combien de mines se cachent dans les cases qui l’entourent, diagonales comprises. Servez-vous des chiffres pour trouver où sont les mines et marquez-les d’un drapeau (clic droit sur ordinateur, appui long sur téléphone). Si vous cliquez sur une mine, la partie est perdue.
La grille se compose de cases fermées. Certaines cachent une mine. Pour gagner, il faut ouvrir toutes les autres.
Ce n’est vraiment pas plus compliqué que ça. Il n’est même pas nécessaire de marquer les mines d’un drapeau pour gagner. Les drapeaux sont de simples pense-bêtes, qui vous évitent de cliquer sur une mine par mégarde.
Combien y a-t-il de mines ? Cela dépend du niveau. En Débutant, 10 mines se cachent parmi 81 cases ; en Expert, 99 parmi 480. Le compteur rouge en haut à gauche indique combien il en reste à trouver.
Au départ, vous n’avez encore aucun repère : cliquez simplement sur une case. N’importe laquelle fera l’affaire.
Le premier clic est toujours sans danger. Dans notre jeu, les mines ne sont placées qu’après votre clic, jamais sur cette case ni juste à côté. Votre premier clic ouvre donc toujours une zone de la grille, bordée de chiffres.
Pourquoi un seul clic a-t-il ouvert autant de cases ? Une case ouverte sans chiffre n’a aucune mine autour d’elle. Le jeu sait donc que ses voisines sont sans danger et les ouvre à votre place. Il continue ainsi jusqu’à atteindre des cases qui portent un chiffre.
Un chiffre indique combien de mines se cachent dans les huit cases qui l’entourent : au-dessus, en dessous, à gauche, à droite et dans les quatre coins. Eh oui, les diagonales comptent aussi. C’est la règle que les débutants oublient le plus souvent.
Une case ouverte sans chiffre vaut zéro : aucune de ses voisines n’est une mine.
Chaque chiffre a sa propre couleur, comme dans le Démineur classique de Windows. Le 1 est bleu, le 2 vert, le 3 rouge et le 4 bleu foncé. Viennent ensuite le 5 en bordeaux, le 6 en bleu canard, le 7 en noir et le 8 en gris. Vous verrez rarement un 7 ou un 8 : cela veut dire que presque toutes les cases voisines sont des mines.
Dès que vous savez avec certitude qu’une case cache une mine, posez-y un drapeau. Sur ordinateur, faites un clic droit sur la case. Sur téléphone ou tablette, laissez le doigt appuyé dessus un instant. Refaites le même geste pour retirer le drapeau.
Comment en avoir la certitude ? Le cas le plus simple est celui d’un chiffre qui a autour de lui exactement autant de cases fermées que sa valeur : un 1 qui n’a qu’une seule case fermée à côté de lui ou un 2 qui en a deux. Toutes ces cases sont alors des mines.
Les drapeaux vous évitent de cliquer sur une mine par erreur et vous aident à compter. Mais ne posez pas de drapeau sur un simple pressentiment : un drapeau mal placé vous trompera plus tard dans la partie.
Pas de souris ? Sur la plupart des ordinateurs portables, un appui ou un clic à deux doigts sur le pavé tactile fait office de clic droit. Sur un modèle à écran tactile, vous pouvez aussi passer en mode Drapeau avec le bouton Ouvrir de notre barre du haut. Chaque clic pose alors un drapeau ; pour ouvrir une case, faites un clic long.
C’est la technique qui rend les bons joueurs si rapides. Quand un chiffre a déjà un drapeau sur chacune de ses mines, toutes les autres cases autour de lui sont sûres. Cliquez sur le chiffre lui-même : le jeu ouvre alors toutes ces cases d’un seul coup.
Les habitués appellent ce geste le « chording ». Dans le Démineur classique, il fallait appuyer sur les deux boutons de la souris en même temps. Cela marche aussi ici, tout comme le bouton du milieu (la molette).
Attention toutefois : ce raccourci part du principe que vos drapeaux sont justes. Si l’un d’eux est mal placé, vous ferez exploser une mine.
Le compteur de mines, en rouge à gauche, affiche le nombre de mines moins celui des drapeaux que vous avez posés. S’il passe sous zéro, vous avez posé trop de drapeaux et au moins l’un d’eux est mal placé.
Le chronomètre, à droite, démarre à votre premier clic et s’arrête quand vous gagnez ou perdez.
Cliquez sur le smiley pour lancer une nouvelle partie. Il réagit aussi à vos coups : surveillez sa tête pendant la partie, surtout quand vous gagnez.
| Niveau | Grille | Mines |
|---|---|---|
| Débutant | 9 × 9 | 10 |
| Intermédiaire | 16 × 16 | 40 |
| Expert | 30 × 16 | 99 |
Ce sont les tailles classiques du Démineur de Windows. Les premières versions avaient une grille Débutant un peu plus petite, de 8 × 8 : c’est toujours elle qu’utilise le classement mondial officiel.
Le Démineur de Google a ses propres tailles : 10 × 8, 18 × 14 et 24 × 20. Notre Démineur Google vous les propose sous les noms Facile, Moyen et Difficile.
| Clic gauche | Ouvrir une case |
|---|---|
| Clic droit | Poser ou retirer un drapeau |
| Clic sur un chiffre | Ouvrir toutes les cases autour, dès qu’il a le bon nombre de drapeaux |
| Deux boutons ou bouton du milieu | Même chose, comme dans le jeu classique |
| Espace | Poser un drapeau sur la case pointée ou ouvrir les voisines d’un chiffre |
| F2 ou N | Rejouer. Une fois la partie finie, Entrée fonctionne aussi. |
| H | Afficher un indice |
| Flèches du clavier et Entrée | Jouer sans souris. Cliquez d’abord sur la grille ou sélectionnez-la avec la touche Tab. |
| Appui court | Ouvrir une case ou les cases autour d’un chiffre qui a tous ses drapeaux |
|---|---|
| Appui long | Poser ou retirer un drapeau |
| Bouton Ouvrir / Drapeau | Change l’effet d’un appui court. En mode Drapeau, un appui court pose un drapeau et un appui long ouvre une case. |
Un chiffre compte les huit cases qui l’entourent. Si une situation vous paraît impossible, une case en diagonale vous a sans doute échappé.
Quand vous ne voyez plus aucun coup, c’est souvent que vous n’avez pas encore regardé deux chiffres ensemble. Sur ce site, toutes les grilles peuvent être résolues sans deviner : il y a donc toujours un coup sûr quelque part.
Un drapeau doit vouloir dire « c’est sûr ». Mal placé, il ne fait aucun dégât à lui seul, mais chaque coup que vous jouez en vous fiant à lui peut en faire.
Rien n’est plus rageant que de perdre une partie presque terminée. Ralentissez vers la fin : quelques secondes de plus coûtent moins cher que de tout recommencer.
Les règles sont simples, mais bien jouer demande de l’entraînement. Vous pouvez venir à bout de la plupart des grilles Débutant avec les deux règles de base vues plus haut : un chiffre qui a juste assez de cases fermées et un chiffre qui a déjà ses drapeaux.
Les niveaux Intermédiaire et Expert sont plus exigeants. Il faut combiner plusieurs chiffres et repérer des motifs. En Expert, environ une case sur cinq cache une mine.
La bonne nouvelle, c’est que les progrès viennent vite. Au bout de quelques parties, vous ne comptez plus : vous reconnaissez des formes. C’est en général à ce moment-là que le Démineur devient difficile à lâcher.
La partie est terminée. Toutes les mines s’affichent, les drapeaux mal placés sont barrés d’une croix rouge et le smiley fait grise mine. Cliquez dessus pour réessayer.
Non. Vous gagnez dès que toutes les cases sans mine sont ouvertes. Les drapeaux sont facultatifs et beaucoup de joueurs rapides ne s’en servent presque pas.
C’est un zéro : aucune des huit cases qui l’entourent ne cache de mine. C’est pour cela que le jeu les ouvre toutes pour vous.
Sur ce site, oui. Toutes les grilles peuvent être résolues par la seule logique. Dans le Démineur classique de Windows et dans la version de Google, certaines grilles obligent à deviner : même en jouant parfaitement, vous perdrez donc un bon nombre de parties, surtout en Expert. En savoir plus sur le Démineur sans hasard.
Certaines anciennes versions permettaient de faire un second clic droit pour marquer une case d’un point d’interrogation. Notre version reste simple : une case porte un drapeau ou n’en porte pas.
Jouez en Débutant jusqu’à gagner la plupart de vos parties, puis passez au niveau supérieur. Quand vous ne savez plus quoi faire, appuyez sur Indice : le jeu vous montre le coup suivant et vous explique son raisonnement. Vous apprenez ainsi les motifs en jouant. Une partie où vous avez utilisé un indice ne compte pas pour le meilleur temps : vous jouez donc sans pression.
Et si vous lanciez votre première partie ?
Jouer au Démineur